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Neta 生成 API 国内海外对比

这页只看生成类。两边用同主题角色和元素,跑同一套案例,再按国内做基准去看海外到底差在哪。国内测试时间是北京时间 2026-03-24 10:32,海外测试时间是北京时间 2026-03-24 10:07。

CN 严格通过
4/10
COM 严格通过
5/10
CN 尝试成功率
50.00%
COM 尝试成功率
52.27%
CN 成功平均
53.09 秒
COM 成功平均
48.37 秒
CN 成功 p95
93.52 秒
COM 成功 p95
85.48 秒
CN 总尝试
44
COM 总尝试
44

一句话结论

以国内为基准,海外生成这轮的真实表现

核心生成链路里,国内严格通过 4/6,海外严格通过 5/6。两边抠图都没站住,说明这里先看工程链路,不要先怪模型。两边成功请求的平均时长差距不大。

最大成功率落差

角色加元素远景出图 的海外相对国内差了 -33.33 个百分点。

最大时延落差

联合出图进视频 这项里,海外成功平均时长大约是国内的 1.07 倍。

接口红绿灯

先看每个生成接口现在在国内和海外分别是什么状态。浅绿表示两边都稳,浅红表示问题已经足够明确。

接口状态国内 CN海外 COM怎么读
make_image 角色引用 5 / 5 成功,平均 41.07 秒。 5 / 5 成功,平均 42.91 秒。 两边都稳,差距不大。
make_image 元素引用 波动 4 / 5 成功,有 1 次 303.90 秒后超时。 5 / 5 成功,平均 40.09 秒。 这项反而是国内更不稳。
make_image 角色加元素联合出图 5 / 5 成功,平均 42.84 秒。 5 / 5 成功,平均 40.20 秒。 两边都稳。
make_image 远景变体 3 / 3 成功,但最慢 109.89 秒。 2 / 3 成功,有 1 次 Network Error。 国内更慢,海外更不稳,这项现在不能算稳态能力。
make_video 3 / 3 成功,平均 82.69 秒。 3 / 3 成功,平均 88.68 秒。 两边都能成,但都偏慢。
make_song 波动 2 / 3 成功。 3 / 3 成功。 歌曲这项是国内额外掉了一次。
remove_background 生成图 0 / 5,角色原图 0 / 5,都是找不到源图。 生成图 0 / 5,角色原图 0 / 5,也都是接不住图。 两边同类故障,优先看工程链路。
remove_background_nocrop 生成图 0 / 5,角色原图 0 / 5,都是找不到源图。 生成图 0 / 5,角色原图 0 / 5,而且海外 5 / 5 直接限流。 这是现在最硬的生成故障。

国内 CN

引用角色
CodexEvalCnChar240324
引用元素
CodexEvalCnElem240324
严格通过
4/10
尝试成功率
50.00%
总尝试
44
成功尝试
22
成功平均
53.09 秒
成功 p95
93.52 秒
成功 p99
109.89 秒
最常见区间
35-40 秒

海外 COM

引用角色
CodexEvalComChar220246
引用元素
CodexEvalComElem220246
严格通过
5/10
尝试成功率
52.27%
总尝试
44
成功尝试
23
成功平均
48.37 秒
成功 p95
85.48 秒
成功 p99
116.55 秒
最常见区间
35-40 秒

以国内为基准看海外

读法统一。 成功率看稳不稳,完整度看返回字段够不够用,成功平均和 p95 看常态速度和慢尾。海外/国内大于 1 代表海外更慢。

案例 CN 成功率 COM 成功率 差值 CN 完整度 COM 完整度 CN 成功平均 COM 成功平均 海外/国内 CN p95 COM p95 怎么读
角色引用出图 100.00% 100.00% +0.00 个百分点 100.00% 100.00% 41.07 秒 42.91 秒 1.04x 52.99 秒 52.10 秒 两边都稳
元素引用出图 80.00% 100.00% +20.00 个百分点 86.67% 100.00% 43.72 秒 40.09 秒 0.92x 303.90 秒 47.60 秒 海外稳,国内不稳
角色加元素联合出图 100.00% 100.00% +0.00 个百分点 100.00% 100.00% 42.84 秒 40.20 秒 0.94x 53.08 秒 46.33 秒 两边都稳
角色加元素远景出图 100.00% 66.67% -33.33 个百分点 100.00% 66.67% 63.17 秒 41.70 秒 0.66x 109.89 秒 47.67 秒 国内稳,海外不稳
联合出图进视频 100.00% 100.00% +0.00 个百分点 100.00% 100.00% 82.69 秒 88.68 秒 1.07x 93.52 秒 116.55 秒 两边都稳
抠图生成图 0.00% 0.00% +0.00 个百分点 0.00% 0.00% 1.35 秒 2.67 秒 1.98x 1.43 秒 4.10 秒 两边都坏
抠图角色原图 0.00% 0.00% +0.00 个百分点 0.00% 0.00% 1.35 秒 2.53 秒 1.87x 1.49 秒 3.07 秒 两边都坏
无裁切抠图生成图 0.00% 0.00% +0.00 个百分点 0.00% 0.00% 1.31 秒 2.58 秒 1.97x 1.38 秒 2.89 秒 两边都坏
无裁切抠图角色原图 0.00% 0.00% +0.00 个百分点 0.00% 0.00% 1.35 秒 2.67 秒 1.98x 1.40 秒 3.53 秒 两边都坏
歌曲生成 66.67% 100.00% +33.33 个百分点 77.78% 100.00% 68.04 秒 49.00 秒 0.72x 73.51 秒 52.42 秒 海外稳,国内不稳

逐项原始数字

线路 案例 成功/次数 成功率 完整度 平均 p50 p75 p90 p95 p99 区间 最常见区间 样本
CN 角色引用出图 5/5 100.00% 100.00% 41.07 秒 38.71 秒 50.89 秒 52.99 秒 52.99 秒 52.99 秒 28-53 秒 50-55 秒 打开
CN 元素引用出图 4/5 80.00% 86.67% 95.75 秒 46.76 秒 59.01 秒 303.90 秒 303.90 秒 303.90 秒 32-304 秒 30-40 秒 打开
CN 角色加元素联合出图 5/5 100.00% 100.00% 42.84 秒 44.71 秒 45.20 秒 53.08 秒 53.08 秒 53.08 秒 35-53 秒 30-35 秒 打开
CN 角色加元素远景出图 3/3 100.00% 100.00% 63.17 秒 42.66 秒 109.89 秒 109.89 秒 109.89 秒 109.89 秒 37-110 秒 35-40 秒 打开
CN 联合出图进视频 3/3 100.00% 100.00% 82.69 秒 87.50 秒 93.52 秒 93.52 秒 93.52 秒 93.52 秒 67-94 秒 65-70 秒 打开
CN 抠图生成图 0/5 0.00% 0.00% 1.35 秒 1.35 秒 1.40 秒 1.43 秒 1.43 秒 1.43 秒 1.2-1.4 秒 1.0-1.5 秒 -
CN 抠图角色原图 0/5 0.00% 0.00% 1.35 秒 1.31 秒 1.33 秒 1.49 秒 1.49 秒 1.49 秒 1.3-1.5 秒 1.0-1.5 秒 -
CN 无裁切抠图生成图 0/5 0.00% 0.00% 1.31 秒 1.31 秒 1.32 秒 1.38 秒 1.38 秒 1.38 秒 1.3-1.4 秒 1.0-1.5 秒 -
CN 无裁切抠图角色原图 0/5 0.00% 0.00% 1.35 秒 1.34 秒 1.35 秒 1.40 秒 1.40 秒 1.40 秒 1.3-1.4 秒 1.0-1.5 秒 -
CN 歌曲生成 2/3 66.67% 77.78% 60.81 秒 62.58 秒 73.51 秒 73.51 秒 73.51 秒 73.51 秒 46-74 秒 45-50 秒 打开
COM 角色引用出图 5/5 100.00% 100.00% 42.91 秒 45.07 秒 46.03 秒 52.10 秒 52.10 秒 52.10 秒 34-52 秒 45-50 秒 打开
COM 元素引用出图 5/5 100.00% 100.00% 40.09 秒 39.08 秒 40.38 秒 47.60 秒 47.60 秒 47.60 秒 35-48 秒 35-40 秒 打开
COM 角色加元素联合出图 5/5 100.00% 100.00% 40.20 秒 41.24 秒 44.79 秒 46.33 秒 46.33 秒 46.33 秒 34-46 秒 30-35 秒 打开
COM 角色加元素远景出图 2/3 66.67% 66.67% 31.86 秒 35.73 秒 47.67 秒 47.67 秒 47.67 秒 47.67 秒 12-48 秒 10-15 秒 打开
COM 联合出图进视频 3/3 100.00% 100.00% 88.68 秒 85.48 秒 116.55 秒 116.55 秒 116.55 秒 116.55 秒 64-117 秒 60-65 秒 打开
COM 抠图生成图 0/5 0.00% 0.00% 2.67 秒 2.26 秒 2.75 秒 4.10 秒 4.10 秒 4.10 秒 2-4 秒 2.0-2.5 秒 -
COM 抠图角色原图 0/5 0.00% 0.00% 2.53 秒 2.43 秒 2.88 秒 3.07 秒 3.07 秒 3.07 秒 2-3 秒 2.0-2.5 秒 -
COM 无裁切抠图生成图 0/5 0.00% 0.00% 2.58 秒 2.74 秒 2.74 秒 2.89 秒 2.89 秒 2.89 秒 2.1-2.9 秒 2.5-3.0 秒 -
COM 无裁切抠图角色原图 0/5 0.00% 0.00% 2.67 秒 2.63 秒 2.66 秒 3.53 秒 3.53 秒 3.53 秒 2-4 秒 2.0-2.5 秒 -
COM 歌曲生成 3/3 100.00% 100.00% 49.00 秒 51.39 秒 52.42 秒 52.42 秒 52.42 秒 52.42 秒 43-52 秒 50-55 秒 打开

这轮更像工程问题还是算法问题

先看工程

这页真正有硬数字的是成功率、完整度、时延和错误信息。这几项指向的是服务链路、任务调度、下游处理和返回结构。只要角色引用、元素引用、联合出图这些核心入口能连续成功,就不能直接把锅甩给模型。

算法侧这轮只做人眼抽看,不做自动打分

生成内容像不像预期,这次不做自动匹配率,避免拿一套站不住的分数误导判断。页面里把样例直接放出来,角色特征和元素氛围是否保住,只做人工抽看。

国内 CN 样例直看

国内 CN 角色原图
角色原图
国内 CN 元素原图
元素原图
国内 CN 角色引用出图
角色引用出图
国内 CN 角色加元素联合出图
角色加元素联合出图
国内 CN 远景出图
角色加元素远景出图
联合出图进视频
歌曲生成 · 歌词

海外 COM 样例直看

海外 COM 角色原图
角色原图
海外 COM 元素原图
元素原图
海外 COM 角色引用出图
角色引用出图
海外 COM 角色加元素联合出图
角色加元素联合出图
海外 COM 远景出图
角色加元素远景出图
联合出图进视频
歌曲生成 · 歌词

指标怎么算

指标怎么算这次怎么用
成功率 某个案例里,成功尝试数除以总尝试数。成功要求 task_status 是 SUCCESS,首个产物 status 是 SUCCESS,产物类型也要和案例预期一致。 看这一项稳不稳,有没有偶发失败。
严格通过 一个案例里,所有尝试都成功,且平均完整度等于 100%。 看这一项能不能当成稳定能力,而不是偶尔撞上。
返回完整度 先算顶层字段填充率,再算首个产物字段填充率,最后两者取平均。顶层字段和产物字段是人工定义的最小可用字段,不是临时猜的,也不是从数据库反推的。 看接口回来的东西够不够后续链路继续用。
延迟 从命令发出到结果返回的总时长。页面给平均、p50、p75、p90、p95、p99、最快到最慢区间,还补了最常见延迟区间。 平均看常态速度,p95 和 p99 看慢尾。
最常见延迟区间 把时长按固定宽度分桶后,样本最多的那个区间。短请求用更细的桶,长请求用更宽的桶。 看常见等待感受,不只盯平均值。
人工字段定义 直接写在评测数据集里。因为当前不能靠一次请求自动拿到完整、可信、可执行的返回字段定义,所以先用每个接口最小可用字段集来评测。 保证不同线路跑的是同一把尺子。